31 diciembre 2014

Panoramic Ec - Los Años Viejos

In Ecuador we create (but must people buy) home-made, crafted dummies called "Años Viejos" (Olds Years). They represent the ending year and we burn them immediately after midnight hoping the bad stuff that happened last year don't happen the next year.

Here are some Años Viejos from the famous "hoods" (if you know what I mean, bro) of Guayaquil city. Enjoy... And HAPPY NEW YEAR!!!

24 diciembre 2014

My name is Expensive...

Buscando mi nombre en un dominio ".com" encuentro que ya está disponible... ¡A un alto precio! Debo agradecer al otro "Jorge Abarca" haber puesto en alto el nombre que compartimos.

Looking for my name in a domain I found out that is available... At a high cost!
I thank the other "Jorge Abarca" to put up the name we share.

18 diciembre 2014

Panoramic Ec 2

Algunas fotos de Guayaquil, Ecuador
La Torre Morisca del Malecón

El Malecón en la noche
El Malecón en la noche
En la esquina el edificio del Centro Ecuatoriano Norteamericano
Calle Rocafuerte
Uno de estos edificios como que está de más

10 diciembre 2014

Conferencia Gamer en Gye, EC.

 ACTUALIZACIÓN 2019

Lastimosamente YA no funcionan los enlaces y parece que no existen archivos, vídeos o reseñas de lo tratado en la conferencia. Un motivo por el cual tienen razón las nuevas generaciones de estar "grabando todo con el celular".

Si alguién sabe o tiene alguna información sobre dicha conferencia se lo agradecería(mos) mucho.

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El día de mañana (11/Dic/2014) se llevará a cabo la primera Conferencia Gamer en Guayaquil, Ecuador. La pueden seguir en vivo vía stream, solo tienen que registrarse en la página oficial del evento. Asumo (no estoy seguro) que es la primera vez que hay un evento de esta categoría en Guayaquil, espero que hayan más conferencias así no solo en Ecuador sino a nivel latinoamericano.



Espero poder llegar a tiempo para verla con todos ustedes.

(Horarios de Ecuador. UTC-05:00 Bogotá, Quito, Lima)

05 diciembre 2014

No me gusta el Rojo, No me gusta el Azul


En mi actual trabajo y en algunos estudios de diseño y/o arquitectura (eso creo, no lo sé) tienen sus propios formatos y diseños estándar cuando realizan propuestas o proyectos. Imagen de la marca/compañía le dicen. Y más aún aquellos estudios que realizan muebles de cocina, baños y otros muebles o construcciones. En la compañía en la que trabajo actualmente (2014) también tiene sus formatos e imagen corporativa por lo que nuestro trabajo solo se limitaba a adaptar esa imagen al espacio disponible cuando nos contratan. Nada novedoso y hasta en algún momento monótono, pero desafiante cuando nos entregan espacios irregulares o en lugares no tan comerciales.

Pero ¿qué pasa cuando el gerente o superior viene con un proyecto y dice "este proyecto diseñen como ustedes crean es más conveniente"? Pues aquel cordial ambiente de trabajo que existía se ira al Diablo. No exagero, pues lo acabamos de vivir aquí hace poco. La pregunta es ¿cómo $%&... es que ninguno de los arquitect@s y diseñador@s del área se pusieron de acuerdo con algo tan "sencillo" como es diseñar y distribuir áreas de un edificio de 4 pisos?

Ahí viene el hecho de que somos una oficina multidisciplinaria. Yo me especializo en Seguridad Ocupacional (y otras cosas), 2 diseñador@s de interiores de muy diferentes estilos y "Big Boss" que le gusta lo modernista. Obviamente cuando dan "libre albedrío" para realizar un proyecto todo se puede poner "de locos" cuando cada uno quiere imponer su estilo y muchas veces el "ego" de cada uno sale a la luz. Eso es inútil cuando al final "Big Boss" y/o el gerente piden otra cosa muy diferente a lo que cada uno imaginó del proyecto.

Actualmente ese proyecto anda rondando de puesto en puesto, cambiándole pendientes, jardineras y otras cosas que ni "Big Boss" diseñó. Y el anteproyecto no refleja esa "imagen de la corporación".

Cuando tengan un estudio u oficina donde su principal actividad es crear proyectos procuren imponer reglas específicas a la hora de diseñar, o si es que tienen  una imagen corporativa definida no les recomiendo que "tiren el proyecto a los lobos" y asignen el trabajo a 1 diseñador con sus respectivos asistentes; créanme que les ahorrará tiempo y problemas.

28 noviembre 2014

Every payday is the same...




Poor company accountants who work until midnight for us who will spend our salaries after we leave the company on time. 

Come on guys!






Come on! Arceus x Rattata? Are you serious? Nintendo must to do something about this unthinkable trades. Have more common sense guys, please... -__-


Ps.: It was me the one looking for the Rattata.

21 noviembre 2014

Karim Rashid en Gye...

El pasado 24 de Agosto (del 2014) fue el Congreso Nacional de Construcción, Diseño y Acabados, organizado por ExpoPlaza con expositores nacionales y con la participación especial de Karim Rashid

The Flyer
The Talk
Aclaro de antemano que no conocía la carrera y el trabajo de Karim Rashid pero como dice el viejo refrán: "más vale tarde que nunca". Esto es lo que aprendí en su conferencia (de lo que pude recordar y/o tomar notas ese día):

1. El diseño tiene que buscar la manera de que el entorno y/o los elementos se adapten al ser humano; nunca al revés.

2. No buscar lo que él llama "Greed money", quiere decir arquitectura y diseño al servicio de generar $$$ y no bienestar al ser humano.

3. La arquitectura debe ser adaptable y versátil, no monumentos de su vieja funcionalidad; ejemplo: Vayan al centro de sus ciudades y vean cuántos edificio hay que son declarados patrimonio o históricos y que no se los pueden adaptar a las nuevas exigencias del Siglo XXI; o cuantos fueron demolidos o casi destruidos para dar paso a adaptaciones de las nuevas comodidades que existen en nuestros días (Ergo: Aire acondicionado, internet, etc.)

4. Se debe tratar de que el "diseño industrial" cambie para que objetos que se ven "estrafalarios" pero ergonómicos no cuesten más que los hechos "en serie".

5. El hecho de realizar una "obra económica" no significa que debe hacer "económicamente" y suprimir comodidades u otras funciones al proyecto.

6. La tecnología de ahora nos da más poder y notoriedad que antes. El problema es cuando se usa incorrectamente.

7. El nuevo lujo es el Tiempo Libre; atrás quedaron lujos materiales. Ejemplo: Por qué comprarse un reloj de más de $1000 cuando por casi $200 puedes comprar un smartwatch que además de decirte la hora te ayuda a entrenar, almacena música y fotos, se conecta a algunas aplicaciones de internet, etc.

Y bueno, eso fue lo que aprendí escuchando a Karim Rashid aquella noche. En su página web quizá publique más ideas o incluso las pueda refutar, porque nada es estático en este mundo. Lástima que muchos se fueron del salón cuando empezó a criticar las obras de los arquitectos que expusieron antes que él. En fin eso ocurre cuando invitas "cuadrados a reuniones de círculos".

20 noviembre 2014

Lo mejor de Dross juega... En mi opinión...

Aquí les dejo, los que son en mi opinión, los mejores videos de DROSS acerca de video juegos; incluyendo sus "graciosas" reacciones cuando (intenta) jugar los video juegos mientras les hace un review. Además les dejo análisis y Tops que hizo recientemente acerca de video juegos.

05 noviembre 2014

How to enjoy video games and not fall in Gaming Anger

I laugh with the review videos of Angry Video Game Nerd and his Latin American counterpart  (somehow) Dross. I am very identified with the Gamer Anger when I used to play as a kid but when I came back to the gaming nowadays it happens that the anger was about to return. But I am wiser right now, so I decide to give a few tips to avoid the "Gaming Anger" (sometimes).

1. Know what kind of games you REALLY like. I like hack and slash, platformers, "pure" RPGs (like Pokemon and FF IV) and FPS. I don't try anything outside that categories or subcategories, Super Smash Bros and Deus Ex could be an exception but most of my games are almost the same gameplay; because I know that if I go outside that "software confort zone" I'll be piss off... With the game... And myself.

2. Play the demo. This must be in first place but sometimes the demo version is not enough and maybe it will give you a false clue how the game is going to be. So when you play the demo version try to analyse if the game is good for you. Sometimes a game does't have a demo available, that's when you need Internet to check what they say about the game.

3. Don't buy inmediately the game. Wait a week or two so you can try it somewhere and if you really want to buy it. Also you can check Internet and read what other people (normal people like you and me) say about the game. Also if you are really patient, you can wait months or one year and the game will be from 50% to 75% off! Most of my Wii U games are from the old generation but for me who recently came back to gaming it was perfect... And cheaper.

4. Check other reviews. Maybe you check Gamespot, IGN, Metacritic, GamesFaq, Meristation (Spanish website) or any other gaming website that made reviews and perhaps you already have a favorite Blogger/Vlogger who also make reviews; is ok but is healthier to check other points of view all over the internet. Keep Searching... And Reading.

5. Don't be a fanboy. This happened to me with f#$%* Donkey Kong Country Returns. I love Nintendo and DKC so much that when I knew that there is a Donkey Kong Country for the Wii I buy it inmediately; without consider my previous points you had read. I have to admit that I loved the "retro" gameplay and graphics but there is a reason why we veterans prefer Diddy Kong to Donkey in the original game!! And the control doesn't help!!! I really wanted to use an arrow like the AVGN did in an episode, but I sold the game on the internet instead.

And after that day I apply this tips when I going to buy a new video game and it worked so far. I haven't throw the controller, or smash the tv, or kick the f$%&** the console/PC when I lose and so on; I prefer that way because video games are a form of entertaiment, not a torture device!!

Enjoy!

31 octubre 2014

Happy Halloween 2014

This local projects are kind of mysterious and suspicious... :$
The future "Twin Towers of Guayaquil"
Something odd about this project I'm drawing...

28 octubre 2014

Do you have to know how to draw to be an Architect?

Sincerely the answer is NO. I think you already read this subject in other blogs or architecture websites; but it worth keep talking about it, specially for those who want to become Architects in the future.

I want to keep it clear that althought you don't have to be a master artist from the Rennaisence, not everybody who don't know how to draw can become Archtect, specially if you don't know about proportions, form, basic geometry and . But who know, maybe...

I remember in my college days my drafts were more like The Simpsons in the first season compare to my friends, some of them graduate from art high schools. But as the first course (because we used to studied in years, not semesters) passed by, we realized the good draw is useless when most of your subjects are math, analytical geometry, physics, advance technical drawing and somthing new for me: Calculate budgets. And that was only the first year of study.

http://en.wikipedia.org/wiki/Michelangelo#Works
EXPECTATION
REALITY

When you were about to finish the career you almost forgot to use pen and pencil because of AutoCad and papers were replaced by PDFs and digital blueprints. It was when I finally graduate that I return using paper and pencils in the projects and works that now I am hire.

As I said in an another post, you have to find your own style by practicing, drafting and training in diferent techniques and arts; I still drafting. You keep drafting.